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ANANTA: über 100 Stunden Spielzeit, kein Charakter-Gacha und 7 Jahre Support

Auf der Gamescom 2026 hat das japanische Magazin AUTOMATON einen Vertreter von NetEase zu ANANTA befragt, dem kostenlosen Urban-Open-World-RPG von Naked Rain. Das Spiel erscheint am 15. Januar 2027 weltweit für PC (offizieller Client und Steam), PS5, iOS und Android. Hier sind die wichtigsten Punkte, von uns zusammengefasst und übersetzt, dazu das, was das Team Insider Gaming über den langfristigen Support gesagt hat.
Über 100 Stunden, wenn du willst
Die Spielzeit hängt davon ab, wie man spielt, sagte das Team: Wer möchte, kann mehr als 100 Stunden im Spiel verbringen. Die Kartengröße konnte es nicht in realen Zahlen nennen, versprach aber in jeder Stadt jede Menge zu tun. Manche Berichte machten daraus „100 Stunden pro Stadt“; im Interview gibt es keine Zahl pro Stadt.
Kein Charakter-Gacha: alle Charaktere sind kostenlos
ANANTA hat kein Charakter-Gacha. Spielbare Charaktere schließen sich kostenlos an, während die Hauptgeschichte voranschreitet. Der Grund ist Fairness: Das Team möchte, dass alle die offene Welt frei genießen können, und der Verkauf bestimmter Charaktere würde nicht alle Spieler gleich behandeln. Bezahlt wird nur für kosmetische Gegenstände wie Outfits; außerdem versprach das Team, dass sich Aussehen und Körperbau jedes Charakters anpassen lassen. Mehr dazu in unserem Monetarisierungs-Guide.
Zwei verbundene Städte
Bisher wurden zwei Städte gezeigt. Chongxiao ist von realen Orten wie Shanghai und Hangzhou inspiriert, Nova City greift auf ostasiatische Städte zurück. Jede Stadt steht für sich, aber sie sind miteinander verbunden, und die Hauptfigur reist zwischen beiden hin und her.

Chongxiao ist die Heimatstadt der Hauptfigur, mit Freunden aus Kindertagen und Nachbarn, und wer dorthin zurückkehrt, erlebt neue Geschichten. Das Team beobachtet außerdem Städte auf der ganzen Welt, um Ideen zu sammeln, wollte aber nicht sagen, welche als Nächstes kommen könnten.
Unterwegs und im Kampf
Du kannst Autos, Motorräder und Lkw fahren, Hubschrauber fliegen und mit einem Wingsuit gleiten, aber nicht aus eigener Kraft fliegen. Der Kampf ist von chinesischen Kung-Fu-Filmen inspiriert, mit Verfolgungsjagden und Gegenständen von der Straße als Waffen. Der Mehrspielermodus ist in Entwicklung und wird später angekündigt.
Mindestens sieben Jahre Support
In einem separaten Gamescom-Interview mit Insider Gaming sagten die Verantwortlichen für Publishing und Marketing, dass ANANTA nach aktuellem Plan mindestens sieben Jahre lang unterstützt werden soll, regelmäßig mit neuen Quests, Charakteren und Karten. Neue Inhalte könnten also bis 2034 oder länger erscheinen. Das ist ein Plan, keine Garantie: Wie bei jedem Live-Service-Spiel hängt es davon ab, wie ANANTA nach dem Start ankommt.
ANANTA erscheint am 15. Januar 2027. Mehr auf unserer Seite zum Erscheinungsdatum und im Vorregistrierungs-Guide.