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ANANTA:100時間以上遊べるボリューム、キャラガチャなし、7年以上の運営予定

gamescom 2026で、日本のメディアAUTOMATONがNetEaseの担当者に、Naked Rainが開発する基本プレイ無料の都市型オープンワールドRPG「ANANTA」についてインタビューしました。本作は2027年1月15日に、PC(公式クライアントとSteam)、PS5、iOS、Android向けに全世界同時リリースされます。インタビューの要点を私たちがまとめて翻訳し、長期運営についてチームがInsider Gamingに語った内容もあわせて紹介します。
望めば100時間以上
プレイ時間は遊び方次第だとチームは説明しています。望むなら100時間以上遊ぶこともできます。マップの広さを実際の数値で示すことは難しいものの、どの都市にもたっぷりのボリュームがあると約束しました。一部の報道では「各都市100時間」と伝えられましたが、インタビューでは都市ごとの時間は示されていません。
キャラガチャなし:全キャラクターが無料
ANANTAにはキャラクターガチャがありません。操作キャラクターはメインストーリーの進行にあわせて無料で仲間になります。理由は公平性です。誰もが自由にオープンワールドを楽しめるようにしたいと考えており、特定のキャラクターを販売すればすべてのプレイヤーを公平に扱えないからです。課金対象は衣装などのコスメティックアイテムのみで、各キャラクターの見た目や体格のカスタマイズも約束されています。詳しくは課金システムのガイドをご覧ください。
つながる2つの都市
これまでに公開された都市は2つです。Chongxiaoは上海や杭州などの実在の場所から着想を得ており、Nova Cityは東アジアの都市をモチーフにしています。それぞれの都市は独立して存在しつつも互いにつながっていて、主人公は2つの都市を行き来します。

Chongxiaoは主人公の故郷で、幼なじみや近所の人々との絆があり、故郷に戻ると新たな物語が展開されます。チームはアイデアを求めて世界中の都市を観察していますが、次にどの都市が登場するかは明かしませんでした。
移動とバトル
車やバイク、トラックを運転し、ヘリコプターで飛び、ウイングスーツで滑空できますが、自力で空を飛ぶことはできません。バトルは中国のカンフー映画から着想を得ており、追跡劇や街中の物を武器にするアクションがあります。マルチプレイは開発中で、詳細は後日発表されます。
少なくとも7年間の運営
gamescomでの別のインタビューで、パブリッシングとマーケティングの責任者はInsider Gamingに対し、現在の計画ではANANTAを少なくとも7年間運営し、新しいクエスト、キャラクター、マップを定期的に追加すると語りました。つまり、2034年かそれ以降まで新コンテンツが届く可能性があります。ただしこれは計画であり保証ではありません。他のライブサービス型ゲームと同様、リリース後の状況次第です。