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ANANTA : plus de 100 heures de jeu, pas de gacha de personnages et 7 ans de suivi

Un jeune homme aux cheveux sombres lève une boisson devant une tour de télévision éclairée en violet et un gratte-ciel en spirale portant l'inscription Chongxiao, de nuit
© NetEase Games

À la Gamescom 2026, le média japonais AUTOMATON a interrogé un représentant de NetEase au sujet d’ANANTA, le RPG urbain en monde ouvert et free-to-play de Naked Rain. Le jeu sort dans le monde entier le 15 janvier 2027 sur PC (client officiel et Steam), PS5, iOS et Android. Voici les points clés, résumés et traduits par nos soins, ainsi que ce que l’équipe a confié à Insider Gaming sur le suivi à long terme.

Plus de 100 heures, si vous le voulez

La durée de jeu dépend de votre façon de jouer, explique l’équipe : ceux qui le souhaitent peuvent passer plus de 100 heures dans le jeu. Elle n’a pas pu donner la taille de la carte en chiffres réels, mais promet de quoi faire dans chaque ville. Certains articles en ont fait « 100 heures par ville » ; l’interview ne donne aucun chiffre par ville.

Pas de gacha de personnages : tous sont gratuits

ANANTA n’a pas de gacha de personnages. Les personnages jouables rejoignent l’aventure gratuitement au fil de l’histoire principale. La raison est l’équité : l’équipe veut que chacun profite librement du monde ouvert, et vendre certains personnages ne traiterait pas tous les joueurs de la même façon. On ne paie que pour des objets cosmétiques, comme des tenues, et l’équipe a aussi promis la personnalisation de l’apparence et de la silhouette de chaque personnage. Plus de détails dans notre guide de la monétisation.

Deux villes reliées

Deux villes ont été montrées jusqu’ici. Chongxiao s’inspire de lieux réels comme Shanghai et Hangzhou, tandis que Nova City puise dans les villes d’Asie de l’Est. Chaque ville existe de façon indépendante, mais elles sont reliées, et le protagoniste fait des allers-retours entre les deux.

Chongxiao de jour, vue depuis un toit : gratte-ciel et héliport devant un large fleuve et une tour de télévision
Chongxiao, inspirée de Shanghai et Hangzhou.© NetEase Games

Chongxiao est la ville natale du protagoniste, avec ses amis d’enfance et ses voisins, et y revenir ouvre de nouvelles histoires. L’équipe observe aussi des villes du monde entier pour trouver des idées, sans dire lesquelles pourraient suivre.

Se déplacer et se battre

Vous pouvez conduire voitures, motos et camions, piloter des hélicoptères et planer en wingsuit, mais pas voler par vous-même. Le combat s’inspire des films de kung-fu chinois, avec des courses-poursuites et des objets de la rue utilisés comme armes. Le multijoueur est en développement et sera annoncé plus tard.

Au moins sept ans de suivi

Dans une autre interview à la Gamescom, accordée à Insider Gaming, les responsables de l’édition et du marketing ont indiqué que le plan actuel prévoit de faire vivre ANANTA pendant au moins sept ans, avec régulièrement de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et de nouvelles cartes. Du contenu pourrait donc arriver jusqu’en 2034, voire au-delà. C’est un plan, pas une garantie : comme tout jeu service, tout dépendra du succès d’ANANTA après sa sortie.

ANANTA sort le 15 janvier 2027. Consultez notre page sur la date de sortie et notre guide de pré-inscription.