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ANANTA: más de 100 horas de juego, sin gacha de personajes y 7 años de soporte

En la Gamescom 2026, el medio japonés AUTOMATON entrevistó a un representante de NetEase sobre ANANTA, el RPG urbano de mundo abierto y gratuito de Naked Rain. El juego se lanza en todo el mundo el 15 de enero de 2027 en PC (cliente oficial y Steam), PS5, iOS y Android. Estos son los puntos clave, resumidos y traducidos por nosotros, junto con lo que el equipo contó a Insider Gaming sobre el soporte a largo plazo.
Más de 100 horas, si las quieres
La duración depende de cómo juegues, explicó el equipo: quien quiera puede pasar más de 100 horas en el juego. No pudieron dar el tamaño del mapa en cifras reales, pero prometieron mucho que hacer en cada ciudad. Algunas noticias lo convirtieron en “100 horas por ciudad”; la entrevista no da ninguna cifra por ciudad.
Sin gacha de personajes: todos son gratis
ANANTA no tiene gacha de personajes. Los personajes jugables se unen gratis a medida que avanza la historia principal. El motivo es la equidad: el equipo quiere que todos disfruten del mundo abierto con libertad, y vender personajes concretos no trataría a todos los jugadores por igual. Solo se paga por objetos cosméticos, como trajes, y el equipo también prometió personalizar el aspecto y la complexión de cada personaje. Más detalles en nuestra guía de monetización.
Dos ciudades conectadas
Hasta ahora se han mostrado dos ciudades. Chongxiao se inspira en lugares reales como Shanghái y Hangzhou, mientras que Nova City toma elementos de ciudades de Asia oriental. Cada ciudad existe por sí misma, pero están conectadas, y el protagonista viaja de una a otra.

Chongxiao es la ciudad natal del protagonista, con amigos de la infancia y vecinos, y volver allí abre nuevas historias. El equipo también observa ciudades de todo el mundo en busca de ideas, pero no quiso decir cuáles podrían llegar después.
Moverse y combatir
Puedes conducir coches, motos y camiones, pilotar helicópteros y planear con un traje aéreo, pero no puedes volar por tu cuenta. El combate se inspira en el cine de kung-fu chino, con persecuciones y objetos de la calle usados como armas. El multijugador está en desarrollo y se anunciará más adelante.
Al menos siete años de soporte
En otra entrevista de la Gamescom con Insider Gaming, los responsables de publicación y marketing dijeron que el plan actual es dar soporte a ANANTA durante al menos siete años, con nuevas misiones, personajes y mapas de forma regular. Eso significa que podría seguir recibiendo contenido hasta 2034 o más allá. Es un plan, no una garantía: como cualquier juego como servicio, dependerá de cómo le vaya a ANANTA tras el lanzamiento.
ANANTA se lanza el 15 de enero de 2027. Consulta nuestra página de la fecha de lanzamiento y la guía de prerregistro.