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ANANTA: mais de 100 horas de jogo, sem gacha de personagens e 7 anos de suporte

Um jovem de cabelo escuro ergue uma bebida diante de uma torre de TV iluminada de roxo e de um arranha-céu em espiral com o letreiro Chongxiao, à noite
© NetEase Games

Na Gamescom 2026, o site japonês AUTOMATON entrevistou um representante da NetEase sobre ANANTA, o RPG urbano de mundo aberto e gratuito da Naked Rain. O jogo será lançado mundialmente em 15 de janeiro de 2027 para PC (cliente oficial e Steam), PS5, iOS e Android. Estes são os pontos principais, resumidos e traduzidos por nós, junto com o que a equipe contou à Insider Gaming sobre o suporte a longo prazo.

Mais de 100 horas, se você quiser

A duração depende de como você joga, disse a equipe: quem quiser pode passar mais de 100 horas no jogo. Eles não conseguiram informar o tamanho do mapa em números reais, mas prometeram muita coisa para fazer em cada cidade. Algumas notícias transformaram isso em “100 horas por cidade”; a entrevista não dá nenhum número por cidade.

Sem gacha de personagens: todos são grátis

ANANTA não tem gacha de personagens. Os personagens jogáveis entram de graça conforme a história principal avança. O motivo é a justiça: a equipe quer que todos aproveitem o mundo aberto livremente, e vender personagens específicos não trataria todos os jogadores da mesma forma. Só se paga por itens cosméticos, como roupas, e a equipe também prometeu personalização da aparência e do físico de cada personagem. Saiba mais no nosso guia de monetização.

Duas cidades conectadas

Até agora, duas cidades foram mostradas. Chongxiao se inspira em lugares reais como Xangai e Hangzhou, enquanto Nova City se baseia em cidades do Leste Asiático. Cada cidade existe por si só, mas elas são conectadas, e o protagonista vai e volta entre elas.

Chongxiao de dia, vista de um terraço: arranha-céus e um heliponto diante de um rio largo e de uma torre de TV
Chongxiao, inspirada em Xangai e Hangzhou.© NetEase Games

Chongxiao é a cidade natal do protagonista, com amigos de infância e vizinhos, e voltar para lá abre novas histórias. A equipe também observa cidades do mundo todo em busca de ideias, mas não quis dizer quais podem vir a seguir.

Locomoção e combate

Você pode dirigir carros, motos e caminhões, pilotar helicópteros e planar com um wingsuit, mas não pode voar sozinho. O combate se inspira nos filmes chineses de kung fu, com perseguições e objetos da rua usados como armas. O multijogador está em desenvolvimento e será anunciado mais tarde.

Pelo menos sete anos de suporte

Em outra entrevista na Gamescom, à Insider Gaming, os líderes de publicação e marketing disseram que o plano atual é dar suporte a ANANTA por pelo menos sete anos, com novas missões, personagens e mapas regularmente. Ou seja, o jogo pode continuar recebendo conteúdo até 2034 ou depois. É um plano, não uma garantia: como qualquer jogo como serviço, vai depender do desempenho de ANANTA após o lançamento.

ANANTA será lançado em 15 de janeiro de 2027. Veja nossa página da data de lançamento e o guia de pré-registro.