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ANANTA: 100시간 이상의 플레이, 캐릭터 가챠 없음, 7년 이상 서비스

게임스컴 2026에서 일본 매체 AUTOMATON이 NetEase 관계자를 만나 Naked Rain이 개발한 기본 플레이 무료 도시형 오픈월드 RPG ANANTA에 대해 인터뷰했습니다. 게임은 2027년 1월 15일 PC(공식 클라이언트 및 Steam), PS5, iOS, Android로 전 세계에 출시됩니다. 저희가 요약하고 번역한 핵심 내용과 함께, 팀이 Insider Gaming에 밝힌 장기 서비스 계획도 소개합니다.
원한다면 100시간 이상
플레이 시간은 어떻게 즐기느냐에 따라 달라진다고 팀은 설명했습니다. 원한다면 100시간 이상 플레이할 수 있습니다. 맵 크기를 실제 수치로 밝히기는 어렵지만, 모든 도시에 즐길 거리가 풍부하다고 약속했습니다. 일부 보도는 이를 ‘도시당 100시간’으로 전했지만, 인터뷰에는 도시별 수치가 나오지 않습니다.
캐릭터 가챠 없음: 모든 캐릭터가 무료
ANANTA에는 캐릭터 가챠가 없습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 메인 스토리가 진행되면서 무료로 합류합니다. 이유는 공정성입니다. 팀은 모두가 오픈월드를 자유롭게 즐기기를 바라며, 특정 캐릭터를 판매하면 모든 플레이어를 공평하게 대할 수 없다고 말했습니다. 결제는 의상 같은 꾸미기 아이템에만 쓰이며, 팀은 각 캐릭터의 외모와 체형 커스터마이징도 약속했습니다. 자세한 내용은 과금 가이드에서 확인하세요.
서로 연결된 두 도시
지금까지 공개된 도시는 두 곳입니다. Chongxiao는 상하이와 항저우 같은 실제 장소에서 영감을 받았고, Nova City는 동아시아 도시들을 모티브로 삼았습니다. 두 도시는 각각 독립적으로 존재하지만 서로 연결되어 있으며, 주인공은 두 도시를 오가게 됩니다.

Chongxiao는 주인공의 고향으로, 어린 시절 친구와 이웃들이 있으며 고향으로 돌아가면 새로운 이야기가 펼쳐집니다. 팀은 아이디어를 얻기 위해 전 세계 도시를 관찰하고 있지만, 다음에 어떤 도시가 등장할지는 밝히지 않았습니다.
이동과 전투
자동차, 오토바이, 트럭을 운전하고 헬리콥터를 조종하며 윙슈트로 활공할 수 있지만, 스스로 날 수는 없습니다. 전투는 중국 쿵후 영화에서 영감을 받았으며, 추격전과 거리의 물건을 무기로 쓰는 액션이 있습니다. 멀티플레이는 개발 중이며 추후 발표될 예정입니다.
최소 7년 서비스
게임스컴에서 진행된 Insider Gaming과의 별도 인터뷰에서 퍼블리싱 및 마케팅 책임자들은 현재 계획상 ANANTA를 최소 7년간 서비스하며 새로운 퀘스트, 캐릭터, 맵을 정기적으로 추가할 것이라고 밝혔습니다. 즉 새로운 콘텐츠가 2034년 또는 그 이후까지 이어질 수 있습니다. 다만 이는 계획일 뿐 보장은 아닙니다. 다른 라이브 서비스 게임처럼 출시 후 성과에 달려 있습니다.