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ANANTA encontrou seu caminho? O GTA de anime finalmente faz sentido

Por XAG - XAnimeGamer

ANANTA finalmente encontrou seu caminho? Depois de aparecer como Project Mugen e ser comparado a GTA, Spider-Man e Genshin Impact, o jogo da NetEase parece estar mostrando uma identidade muito mais clara — e tudo gira em torno de uma ideia curiosa: “Go Viral. Save the World.”

Em ANANTA, você assume o papel de um influencer em um mundo aberto inspirado em grandes metrópoles asiáticas, usando sua influência social para ganhar reputação, desbloquear recursos e descobrir novas possibilidades. O jogo também combina combate, parkour, veículos, exploração, mais de 100 NPCs, múltiplas identidades e uma estrutura de serviço contínuo.

Neste vídeo, eu exploro como ANANTA está tentando transformar referências como GTA, Spider-Man, Genshin Impact e Persona em algo próprio — e por que o conceito de influencer pode finalmente ser a peça que faltava para entender o projeto.

Também falo sobre a influência de Genshin Impact e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o processo de remix de fórmulas na indústria chinesa e coreana, e como ANANTA parece abordar o modelo gacha de uma maneira diferente.

ANANTA chega em 15 de janeiro de 2027.

0:00 - ANANTA finalmente ganha data
0:56 - De Project Mugen a ANANTA
2:32 - ANANTA é um remix, e tudo bem
4:21 - Genshin Impact já fez isso antes
5:12 - A ideia que conecta tudo
6:55 - O maior desafio de ANANTA
8:15 - ANANTA finalmente encontrou seu caminho?

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